Как манипулировать игроками: секреты и приемы создателей онлайн-проектов

«Еще один уровень/бой/квест и спать/заниматься делами» – самообман хорошо знакомый большинству современных онлайн-геймеров. Азарт и увлеченность игрой приводят к тому, что вы и не отдыхаете толком, и катастрофически ничего не успеваете. Многие привыкли винить в этом собственную слабохарактерность. Но действительно ли в том, что игроки часами (а то и днями) не могут оторваться от полюбившегося проекта виновато отсутствие у них воли? Разумеется, нет. Просто создатели онлайн-проектов хорошо изучили все ваши слабости и знают, как правильно ими манипулировать. О том, как им это удается, мы будем вести речь сегодня, а вы дополнительно можете прочитать еще и здесь.
Начнем с простого – с потребностей. Наше сознание устроено таким образом, что, как только причины беспокоиться о пропитании и безопасности отпадают, возникает резкая потребность в комфорте и удовольствии. Наглядно это правило проиллюстрировал А. Маслоу в пирамиде потребностей.












